Seguindo uma lógica de desenvolvimento misto, o presente
manual oferece a possibilidade de ser estudado como uma formação de 3D ou, mais
simplesmente, sob a forma de consulta rápida. Esta polivalência resulta do facto
do livro ser composto por explicações introdutórias de temas e funções para quem
desconhece as áreas em questão, mas também por esclarecimentos rápidos e
objectivos de procedimentos para quem já tem conhecimentos e pretende apenas,
pontualmente, conhecer ou relembrar algum pormenor.
Com uma análise aprofundada dos componentes que constituem a nova versão do
AutoCAD, este livro fará com que o leitor consiga dominar todos os seus
parâmetros e conjugá-los de forma a atingir os objectivos ambicionados.
Depois de mais de uma década sem grandes alterações, a versão 2007 do AutoCAD
apresenta-se agora com um conjunto de funcionalidades, tais como as animações e
novas capacidades de objectos sólidos ou superfícies, que a colocam num patamar
de qualidade muito elevado, tal como é revelado neste livro.
| INTRODUÇÃO |
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Sobre este livro |
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| Sobre o Autor |
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Hugo da Silva Ferramacho Agradecimentos |
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I. CONCEITOS DE DESENHO A 3-DIMENSÕES
(Apresentação de Métodos de Trabalho e Coordenadas 3D)
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1.1 Noções de Trabalho 3D 1.2 Como Começar? 1.3 Apresentação em Traços Gerais das Ferramentas 3D nos Menus
Descendentes
1.4 A Coordenada em Z |
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1.4.1 Coordenadas Absolutas EXERCÍCIO 1: Desenhar um paralelepípedo através das coordenadas absolutas
1.4.2 Coordenadas Relativas Cartesianas EXERCÍCIO 2: Compor a figura, através das coordenadas relativas cartesianas
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II. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO
(Ferramentas Iniciais de Visualização Tridimensional)
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2.1 O que é uma Vista? 2.2 Vistas Paralelas |
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2.2.1 Vistas Isométricas
2.2.2 Vistas Ortonormadas 2.2.3 Parâmetros do Ponto de Vista (Viewpoint Presets)
2.2.4 VPOINT (Ponto de Vista)
Rotate (ROTAÇÃO) |
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2.3 Ferramentas complementares de visualização 3D |
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2.3.1 Vistas Nomeadas (Named Views) 2.3.2 Vistas do Plano (Plan View) |
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2.4 Diferença entre Vista Paralela e Vista Cónica 2.5 Vistas Cónicas |
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2.5.1 Vista Dinâmica (Dinamic View)
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2.6 Personalização de Vistas através de Órbitas |
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2.6.1 Órbita Restringida (Constrained Orbit)
2.6.2 Órbita Livre (Free Orbit) 2.6.3 Órbita Contínua (Contínuos Orbit)
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2.7 Janelas de Visualização (Viewports). |
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2.7.1 1,2,3,4 Janelas de Visualização (1, 2, 3, 4
Viewports)
2.7.2 JUNTAR (Join)
2.7.3 Novas Janelas de Visualização (New Viewport) |
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III. PLANOS DE TRABALHO
(Ferramentas Básicas para a Criação e
Edição de Planos) |
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3.1 O que é um Plano de Trabalho?
3.2 Diferença entre um Plano de Trabalho (SCU) e uma Vista (View)
3.3 Plano de Trabalho (UCS) |
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3.3.1 Novos Planos (NEW UCS) |
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3.4 Plano de trabalho Dinâmico (Dynamic Ucs)
3.5 Planos Nomeados (Named Ucs) |
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3.5.1 Planos Nomeados (Named Ucs)
3.5.2 Planos Ortonormados (Orthographic Ucs)
3.5.3 Parâmetros |
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IV. COMANDOS TRIDIMENSIONAIS
(Comandos com opções 3D)
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4.1 Cópia Múltipla 3D (3D Array)
4.2 Rotação 3D (3D Rotate)
4.3 Alinhar 3D (3D Align)
4.4 Espelho 3D (Mirror 3D)
4.5 Movimento 3D (3D Move)
4.6 Cortar (Trim) / Estender (Extend) |
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V. ESPESSURA E ELEVAÇÃO
(Atribuição de Espessura e Elevação a
Elementos 2D) |
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5.1 Elevação em relação ao Plano (Elevation)
5.2 Espessura de Entidades (Thickness)
5.3 Alterar Propriedades (Chprop) |
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VI. ENTIDADES TRIDIMENSIONAIS
(Criação e Edição de Entidades 3D
Lineares) |
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6.1 Objectos 3D |
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6.1.1 Polilinha 3D
6.1.2 Spline
6.1.3 Helicóide (Helix) |
VII. MODELAÇÃO TRIDIMENSIONAL
(Criação e Edição de Objectos
Sólidos e de Malhas) |
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7.1 Objectos Sólidos |
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7.1.1 Apresentação dos Sólidos
7.1.2 Sólidos Nativos
7.1.3 Extrusão de Entidades
7.1.3.1 Extrusão de Entidades (Extrude)
7.1.3.2 Revolução de Entidades (Revolve)
7.1.3.3 Varrimento de Entidades (Sweep
Profile)
7.1.3.4 Lofting (Lofting) |
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7.1.4 Edição como Criação de Sólidos
7.1.4.1 Interferência (Interference)
7.1.4.2 Secção (Section)
7.1.5 Edição como Modificação de Sólidos
7.1.5.1 Fatia (Slice)
7.1.5.2 União (Union)
7.1.5.3 Subtracção (Subtract)
7.1.5.4 Intersecção (Intersect)
7.1.5.5 Pressionar o Puxar (Presspul)
7.1.6 Edição como Modificação de Faces de Sólidos
7.1.7 Edição como Modificação de Arestas de Sólidos
7.1.8 Outros Comandos para Sólidos
7.1.9 Visualização de Sólidos
Linhas de Visualização (Isolines) e
Faces de representação (Facetres)
Representação das silhuetas em modelo
de arame (Display Silhouetts in Wireframe)
Linhas de Contorno (Solprof)
Obtenção de Vistas (Solview)
Gerar Imagens Bidimensionais
(Soldraw) |
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7.2 Superfícies e Malhas |
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7.2.1 Superfícies 3D
Superfície Plana (Plane
Surface)
Superfícies criadas por
Extrusão, Revolução, Varrimento ou Modeladas por Formas
7.2.2 Malhas
Objectos 3D (3D Objects)
Face 3D/Aresta (3D Face/Edge)
Malha 3D (3D Mesh)
Malha Revolvida (Revolved Surface)
Malha Desenvolvida (Tabulated
Surface)
Malha de União (Ruled Surface)
Malha de Arestas (Edge Surface)
7.2.3 Pedit aplicado a Malhas |
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7.3 Outras Funções de Sólidos e Superfícies
Converter em Superfícies (Convert to Surfaces)
Converter em Sólidos (Convert to Solids)
Atribuindo Espessura (Thickening) |
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7.4 Obtenção de Secções 2D e 3D
7.5 Fotografia Plana (Flatshot) |
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VIII. COMANDOS DE OPACIDADE
(Visualização
de Opacidade 3D) |
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8.1 Esconder (Hide)
8.2 Estilos de Visualização (Visual Styles) |
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| IX. CÂMARAS E ANIMAÇÕES |
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9.1 Criação de uma Câmara (Create Camera) .
9.2 Visualização em Forma de Andamento (Walk)
9.3 Parâmetros do Andar e Voar (Walk and Fly Settings)
9.3.1 Gravação do Andamento ou Voo sob a forma de
animação
9.4 Visualizar em forma de Voo (Fly)
9.5 Parâmetros de Animações… (Mothion Path Animations…)
9.5.1 Animações com caminhos pré-definidos |
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X. VISUALIZAÇÃO REALISTA
(Processo de Produção de Imagens
Fotorealistas) |
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10.1 O que é uma Imagem Renderizada?
10.2 Renderização |
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10.2.1 Visualização do Fotorealismo de uma imagem |
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10.3 2 – Atribuir materiais aos
objectos ... |
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10.3.1 Enquadramento e Escala dos Materiais (Adjust
scale/ tilling, offset, and rotation values os bitmap)
10.3.2 Anexar pela camada…(Attach By Layer…)
10.3.3 Anexar pela Palete de Ferramentas
10.3.4 Mapeamento (Mapping)
10.3.5 Sequencia para criar e atribuir um material |
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10.4 3-Luzes (Ligths) |
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10.4.2 Luz do Sol (Sun)
10.4.3 Ponto de Luz (Point Light)
10.4.4 Luz Direccionada (Spot Light)
10.4.5 Luz Distante (Distant Light) |
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10.5 4 – Parâmetros Globais da Renderização |
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10.5.1 Ambiente de Render…(Render Environment…)
10.5.2 Parâmetros Avançados da Renderização (Advanced Render Settings…)
10.5.3 Outros procedimentos
10.5.3.1 Utilização de fundos nas imagens |
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XI. PRÉ-IMPRESSÃO E IMPRESSÃO
(Processos de Impressão) |
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11.1 Processo de Impressão de Imagens
11.2 1º Impressão a partir do Espaço de Modelação |
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11.2.1 Impressão, com a representação do objecto na área
de desenho
11.2.2 As Displayed (como está representado) |
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11.3 2º Impressão através da
composição de uma folha em Layout |
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| XII. FUNÇÕES COMPLEMENTARES |
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Ícone do Sistema de Coordenadas do
Utilizador (Ucsicon) |
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| Notas Finais |