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O Guia Prático do AutoCAD 2007 a 3-Dimensões
 Autor: Hugo Ferramacho
 Páginas: 288
 ISBN:
989-615-029-X
 Edição: Ago/2006
 Colecção: Tecnologias
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Depois de mais de uma década sem grandes alterações, a versão 2007 do AutoCAD apresenta-se agora com um conjunto de funcionalidades...

Introdução

Seguindo uma lógica de desenvolvimento misto, o presente manual oferece a possibilidade de ser estudado como uma formação de 3D ou, mais simplesmente, sob a forma de consulta rápida. Esta polivalência resulta do facto do livro ser composto por explicações introdutórias de temas e funções para quem desconhece as áreas em questão, mas também por esclarecimentos rápidos e objectivos de procedimentos para quem já tem conhecimentos e pretende apenas, pontualmente, conhecer ou relembrar algum pormenor.

Com uma análise aprofundada dos componentes que constituem a nova versão do AutoCAD, este livro fará com que o leitor consiga dominar todos os seus parâmetros e conjugá-los de forma a atingir os objectivos ambicionados.

Depois de mais de uma década sem grandes alterações, a versão 2007 do AutoCAD apresenta-se agora com um conjunto de funcionalidades, tais como as animações e novas capacidades de objectos sólidos ou superfícies, que a colocam num patamar de qualidade muito elevado, tal como é revelado neste livro.


Índice

INTRODUÇÃO
  Sobre este livro
Sobre o Autor
  Hugo da Silva Ferramacho
Agradecimentos
   
I. CONCEITOS DE DESENHO A 3-DIMENSÕES
  
(Apresentação de Métodos de Trabalho e Coordenadas 3D)
  1.1 Noções de Trabalho 3D
1.2 Como Começar?
1.3 Apresentação em Traços Gerais das Ferramentas 3D nos Menus Descendentes
1.4 A Coordenada em Z
    1.4.1 Coordenadas Absolutas
EXERCÍCIO 1: Desenhar um paralelepípedo através das coordenadas absolutas
1.4.2 Coordenadas Relativas Cartesianas
EXERCÍCIO 2: Compor a figura, através das coordenadas relativas cartesianas
   
II. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO
     (Ferramentas Iniciais de Visualização Tridimensional)
  2.1 O que é uma Vista?
2.2 Vistas Paralelas
    2.2.1 Vistas Isométricas
2.2.2 Vistas Ortonormadas
2.2.3 Parâmetros do Ponto de Vista (Viewpoint Presets)
2.2.4 VPOINT (Ponto de Vista)
         Rotate (ROTAÇÃO)
  2.3 Ferramentas complementares de visualização 3D
    2.3.1 Vistas Nomeadas (Named Views)
2.3.2 Vistas do Plano (Plan View)
  2.4 Diferença entre Vista Paralela e Vista Cónica
2.5 Vistas Cónicas
    2.5.1 Vista Dinâmica (Dinamic View)
  2.6 Personalização de Vistas através de Órbitas
    2.6.1 Órbita Restringida (Constrained Orbit)
2.6.2 Órbita Livre (Free Orbit)
2.6.3 Órbita Contínua (Contínuos Orbit)
  2.7 Janelas de Visualização (Viewports).
    2.7.1 1,2,3,4 Janelas de Visualização (1, 2, 3, 4 Viewports)
2.7.2 JUNTAR (Join)
2.7.3 Novas Janelas de Visualização (New Viewport)
   
III. PLANOS DE TRABALHO
    (Ferramentas Básicas para a Criação e Edição de Planos)
  3.1 O que é um Plano de Trabalho?
3.2 Diferença entre um Plano de Trabalho (SCU) e uma Vista (View)
3.3 Plano de Trabalho (UCS)
    3.3.1 Novos Planos (NEW UCS)
  3.4 Plano de trabalho Dinâmico (Dynamic Ucs)
3.5 Planos Nomeados (Named Ucs)
    3.5.1 Planos Nomeados (Named Ucs)
3.5.2 Planos Ortonormados (Orthographic Ucs)
3.5.3 Parâmetros
   
IV. COMANDOS TRIDIMENSIONAIS
      (Comandos com opções 3D)
  4.1 Cópia Múltipla 3D (3D Array)
4.2 Rotação 3D (3D Rotate)
4.3 Alinhar 3D (3D Align)
4.4 Espelho 3D (Mirror 3D)
4.5 Movimento 3D (3D Move)
4.6 Cortar (Trim) / Estender (Extend)
   
V. ESPESSURA E ELEVAÇÃO
  
(Atribuição de Espessura e Elevação a Elementos 2D)
  5.1 Elevação em relação ao Plano (Elevation)
5.2 Espessura de Entidades (Thickness)
5.3 Alterar Propriedades (Chprop)
   
VI. ENTIDADES TRIDIMENSIONAIS
     (Criação e Edição de Entidades 3D Lineares)
  6.1 Objectos 3D
    6.1.1 Polilinha 3D
6.1.2 Spline
6.1.3 Helicóide (Helix)
VII. MODELAÇÃO TRIDIMENSIONAL
      (Criação e Edição de Objectos Sólidos e de Malhas)
  7.1 Objectos Sólidos
    7.1.1 Apresentação dos Sólidos
7.1.2 Sólidos Nativos
7.1.3 Extrusão de Entidades
        7.1.3.1 Extrusão de Entidades (Extrude)
        7.1.3.2 Revolução de Entidades (Revolve)
        7.1.3.3 Varrimento de Entidades (Sweep Profile)
        7.1.3.4 Lofting (Lofting)
    7.1.4 Edição como Criação de Sólidos
        7.1.4.1 Interferência (Interference)
        7.1.4.2 Secção (Section)
7.1.5 Edição como Modificação de Sólidos
       7.1.5.1 Fatia (Slice)
       7.1.5.2 União (Union)
       7.1.5.3 Subtracção (Subtract)
       7.1.5.4 Intersecção (Intersect)
       7.1.5.5 Pressionar o Puxar (Presspul)
7.1.6 Edição como Modificação de Faces de Sólidos
7.1.7 Edição como Modificação de Arestas de Sólidos
7.1.8 Outros Comandos para Sólidos
7.1.9 Visualização de Sólidos
        Linhas de Visualização (Isolines) e Faces de representação (Facetres)
        Representação das silhuetas em modelo de arame (Display Silhouetts in Wireframe)
        Linhas de Contorno (Solprof)
        Obtenção de Vistas (Solview)
        Gerar Imagens Bidimensionais (Soldraw)
  7.2 Superfícies e Malhas
    7.2.1 Superfícies 3D
        Superfície Plana (Plane Surface)
        Superfícies criadas por Extrusão, Revolução, Varrimento ou Modeladas por Formas
7.2.2 Malhas
        Objectos 3D (3D Objects)
        Face 3D/Aresta (3D Face/Edge)
        Malha 3D (3D Mesh)
        Malha Revolvida (Revolved Surface)
        Malha Desenvolvida (Tabulated Surface)
        Malha de União (Ruled Surface)
        Malha de Arestas (Edge Surface)
7.2.3 Pedit aplicado a Malhas
  7.3 Outras Funções de Sólidos e Superfícies
     Converter em Superfícies (Convert to Surfaces)
     Converter em Sólidos (Convert to Solids)
     Atribuindo Espessura (Thickening)
  7.4 Obtenção de Secções 2D e 3D
7.5 Fotografia Plana (Flatshot)
VIII. COMANDOS DE OPACIDADE
        (Visualização de Opacidade 3D)
  8.1 Esconder (Hide)
8.2 Estilos de Visualização (Visual Styles)
     
IX. CÂMARAS E ANIMAÇÕES
  9.1 Criação de uma Câmara (Create Camera) .
9.2 Visualização em Forma de Andamento (Walk)
9.3 Parâmetros do Andar e Voar (Walk and Fly Settings)
     9.3.1 Gravação do Andamento ou Voo sob a forma de animação
9.4 Visualizar em forma de Voo (Fly)
9.5 Parâmetros de Animações… (Mothion Path Animations…)
     9.5.1 Animações com caminhos pré-definidos
     
X. VISUALIZAÇÃO REALISTA
    (Processo de Produção de Imagens Fotorealistas)
  10.1 O que é uma Imagem Renderizada?
10.2 Renderização
    10.2.1 Visualização do Fotorealismo de uma imagem
  10.3  2 – Atribuir materiais aos objectos ...
    10.3.1 Enquadramento e Escala dos Materiais (Adjust scale/ tilling, offset, and rotation values os bitmap)
10.3.2 Anexar pela camada…(Attach By Layer…)
10.3.3 Anexar pela Palete de Ferramentas
10.3.4 Mapeamento (Mapping)
10.3.5 Sequencia para criar e atribuir um material
  10.4  3-Luzes (Ligths)
    10.4.2 Luz do Sol (Sun)
10.4.3 Ponto de Luz (Point Light)
10.4.4 Luz Direccionada (Spot Light)
10.4.5 Luz Distante (Distant Light)
  10.5   4 – Parâmetros Globais da Renderização
    10.5.1 Ambiente de Render…(Render Environment…)
10.5.2 Parâmetros Avançados da Renderização (Advanced Render Settings…)
10.5.3 Outros procedimentos
          10.5.3.1 Utilização de fundos nas imagens
     
XI. PRÉ-IMPRESSÃO E IMPRESSÃO
     (Processos de Impressão)
  11.1 Processo de Impressão de Imagens
11.2  1º Impressão a partir do Espaço de Modelação
    11.2.1 Impressão, com a representação do objecto na área de desenho
11.2.2 As Displayed (como está representado)
  11.3  2º Impressão através da composição de uma folha em Layout
     
XII. FUNÇÕES COMPLEMENTARES
  Ícone do Sistema de Coordenadas do Utilizador (Ucsicon)
     
Notas Finais

Autor

Hugo da Silva Ferramachooo nasce em Lisboa a 7 de Setembro de 1974 e frequenta a Universidade Lusófona de Lisboa onde termina a sua licenciatura em Arquitectura com 20 valores a Projecto V, sob a orientação do Prof. Arq. Troufa Real. Cumpre estágio no Atelier Central, orientado pelo Arq. José Martinez, e de 1998 a 2001 divide-se entre projectos e aulas de Desenho no Colégio dos Salesianos em Lisboa e Desenho Assistido por Computa­dor na Galileu, Flag e Sttei, acabando por ser director de formação da empresa Mundisoft.

Desde 2002 que partilha atelier próprio com Sofia Malveira. Autor dos livros O Guia Prático do AutoCAD2002 a 2D, O Guia Prático do AutoCAD2005 a 2D e O Guia Prático do AutoCAD2005 a 3D, publicados pelo Centro Atlântico. Presentemente divide o seu tempo entre as responsabilidades em ministrar acções de formação, o desenvolvimento da dissertação de Mestrado na área de Reabilitação de Edifícios Antigos e o Atelier (www.inspazo.com).

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